El blog de NewBits Games.

Desarrollando una aventura gráfica independiente desde cero.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Pocas novedades

Bien es cierto que el guión sigue en desarrollo y que tomará unos cuantos meses más, así que conviene recordar que las actualizaciones serán escasas ya que, a diferencia del concept art, el guión no se presta a ser mostrado. Aunque sea una aventura gráfica completamente gratuita, la historia la guardo con cierto recelo hasta el momento de su registro y publicación.

Tengo otro proyecto paralelo a éste y, espero, resulte beneficioso para el mismo. Mientras tanto, actualizaré el blog con los recursos que encuentro y utilizo para el desarrollo del guión como, por ejemplo, un manual para confeccionar puzzles complejos.

¡Un saludo!

lunes, 29 de octubre de 2012

Storyline ¡Finalizado!

Primer paso finalizado. He conseguido sintetizar toda la historia en 6 folios.
Ahora es cuestión de profundizar y escribir un guión:

- Añadir objetivos secundarios en cada zona.
- Calibrar el nivel de complejidad de los objetivos principales y secundarios.
- Profundizar en los puzzles.
- Profundizar en las conversaciones.
- Desarrollar un perfil psicológico para cada personaje principal y plantear personajes secundarios.
- Especificar al detalle qué objetos almacenaré en el inventario y con qué combinarlos.
- Explicar la atmósfera de cada escenario con reseñas de diseño y música.

Sí, y más cosas que me habré olvidado...¡Qué acojone! Aunque bien es cierto que, una vez están dadas las pinceladas más importantes, puedo centrarme en una escena y olvidarme de todo lo demás. Ahora sí necesitaré realizar ciertos bocetos para acompañar al guión y organizar mis ideas.

Por suerte, ya tenía escritas decenas de páginas sobre el primer y segundo acto, así que, me agilizará bastante el proceso de escritura al principio, aunque me asalta una duda...¿Cuántas páginas son necesarias para el guión de una aventura gráfica de duración convencional?

¡Un abrazo!

miércoles, 24 de octubre de 2012

Storyline avanzado

Parece que este sistema comienza a dar sus frutos. Lo que empezó como un storyline, es decir, un resumen en pocas líneas de la historia, va camino de las 10 páginas.
Lo mejor de tener un control global de la historia es que me permite una mayor interrelación entre todos los acontecimientos y, además, me facilita proponer varias misiones a la vez o varias soluciones para una misma misión.

Podríamos decir que, sin 'spoilear' mucho, el storyline viene a ser algo así:

Nuesto protagonista es un esclavo alienígena que trabaja en la construcción de un gran complejo de recolección en su planeta. Por una serie de circunstancias accidentales, acaba encerrado en una nave que se precipita contra un planeta. Allí, lejos de todo lo que conoce pero, por primera vez, completamente libre, descubrirá la terrible verdad sobre su especie, su planeta y el universo y se embarca en una aventura interplanetaria llena de humor, amor, misterio y luchas de poder.

Finalmente, creo que el título Benk no me parece el más apropiado, puesto que he desarrollado una nomenclatura específica por la cual se atribuyen los nombres a los planetas y sus habitantes según la cultura del protagonista, así que no se llamará Benk.
También hay que destacar que la historia tendrá un trasfondo épico que está por encima del protagonista, no tiene mucho sentido que sea su nombre el que se postule como título de la aventura.

Y ahora me voy a comer una lata de fabada (el contenido)

viernes, 5 de octubre de 2012

Vida (inteligente)

En 2011 intenté retomar la aventura pero no lo conseguí, ahora más de un año después y con muchas cosas aprendidas de este error, voy a cambiar mi manera de plantear el proceso creativo.

Mi gran error ha sido pensar demasiado antes de hacer e intentar llevar muchas cosas a la vez cuando no tenía un guión cerrado, a pesar de autoconvencerme una y otra vez de que era lo más importante, realmente no he sabido priorizar.

Voy a dejar el blog abierto nuevamente y voy a escribir, con tranquilidad y a mi ritmo. Postearé contenidos relacionados con guión y puzzles exclusivamente.

Sólo quería dejar constancia de que aquí, inteligente no sé, pero vida hay.